मध्य-पृथ्वी के साथ सब कुछ गलत: युद्ध की छाया

द्वारा एडम जेम्स/13 अक्टूबर, 2017 12:10 बजे ईडीटी

मोनोलिथ प्रोडक्शंस 'मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायाअपने पूर्ववर्ती के बारे में सब कुछ महान लेने के लिए आलोचकों द्वारा सही प्रशंसा की गई है - इसी तरह शीर्षक और गेम ऑफ द ईयर-विजेतामध्य-पृथ्वी: मंदोदरी की छाया-और इसे बेहतर बना रहे हैं। फिर भी, कुछ प्रशंसक दुखी हैं अंतिम उत्पाद के साथ, भले ही यह उद्देश्यपूर्ण रूप से एक बहुत अच्छा खेल हो। तो क्या देता है?

बहुत कम खेल परिपूर्ण हैं, और मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया कोई अलग नहीं है। इसलिए जब हम खेल से प्यार करते हैं, तो आइए इसके बारे में सब कुछ गलत करते हैं।



इसकी सुंदरता केवल त्वचा गहरी है

जबकि मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायाखूबसूरती से एहसास दुनिया में काफी सुधार होता है मध्य-पृथ्वी: मंदोदरी की छायादो नहीं-असमान स्थान, अगली कड़ी के पाँच क्षेत्रों में भिन्नता सौंदर्यशास्त्र से परे नहीं है।

जब आप उपस्थिति के अंतरों को वापस छीलते हैं, तो यह देखना आसान है कि प्रत्येक स्थान बिल्कुल किसी अन्य की तरह कार्य करता है, सटीक समान प्राणियों, सटीक समान शत्रुओं, और कमोबेश हर चीज का सटीक-समान है। हालांकि यह एक मामूली शिकायत है, यह सुनिश्चित करने के लिए, यह देखना अच्छा होगा युद्ध की छाया गेमप्ले को मसाला देने और प्रत्येक स्थान को और भी अधिक अनोखा एहसास देने के लिए प्रत्येक स्थान के अलग-अलग दृश्य वाइब से खेलने के लिए पर्यावरण-आधारित प्रणाली को लागू करें।

युद्ध की छायाग्राफिकल मुद्दों से अधिक ध्यान देने योग्य blemishes स्टेम है। भले ही गेम सक्षम हार्डवेयर पर अल्ट्रा-क्रिस्प 4K रिज़ॉल्यूशन में रेंडर करता है, लेकिन कुछ कैरेक्टर मॉडल किनारों के आसपास थोड़े मोटे दिखते हैं। (वस्तुतः) बार-बार बनावट पॉप-इन आपको अनुभव से बाहर खींच सकती है - खासकर जब, जैसा आईजीएनडैन स्टेपलटन ने देखा, दुश्मन पूरी तरह से खाली चेहरे के साथ दिखाई देते हैं जो कुछ क्षणों को ठीक से जगह में ले जाते हैं। जबकि हम नहीं देख रहे हैं हत्यारा है पंथ एकता स्तरों यहाँ चेहरे का पुनर्निर्माण, जो चमकती हुई बनावट वाले पॉप-इन के साथ सुंदर स्थानों पर होना चाहिए, आदर्श से बहुत दूर है, और - हालांकि मोर्डोर सुखद विषमताओं से भरा है - फेसलेस उरुक-है बस भयानक है ... और एक अच्छे में नहीं मार्ग।



सहायक पात्रों की कोई गहराई नहीं है

चलो किसी भी भ्रम के बारे में क्या नहीं है मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया वास्तव में है अपने सर्वश्रेष्ठ में, खेल उरुक-है और अन्य बुरे टॉल्केन बुरे लोगों को क्रूर फैशन में मार डालने के बारे में है - और यह बहुत अच्छी तरह से करता है। दुर्भाग्य से, सहायक पात्रों के खेल कास्ट वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है; एक दुखद वास्तविकता ने इस तथ्य से भी बदतर बना दिया कि खेल एक काल्पनिक ब्रह्मांड के भीतर होता है जो सीन बीन के बोरोमिर, इयान मैककेलेन के गैंडालफ, और जॉन राइस-डेविस के गिमली जैसे यादगार पात्रों के साथ होता है। पीटर जैक्सन की फिल्मों (क्लासिक टॉल्किन स्रोत सामग्री का उल्लेख नहीं करने के लिए) की तुलना में, युद्ध की छायाचरित्र भुलक्कड़ हैं।

न केवल पात्रों में गहराई के किसी भी माप की कमी है, उनकी कहानी अविश्वसनीय रूप से उबाऊ है। अभी तक बहुत बुरा, उन्हें कोई मतलब नहीं है। स्पॉइलर क्षेत्र में प्रवेश किए बिना, न तो खेल और न ही इसके चरित्र अपने कार्यों के लिए कोई भी वैध विवरण प्रदान करते हैं, जो हमें एक एक्शन-पैक ऑर्क-स्लेयिंग मिशन से आगे बढ़ने के लिए अविश्वसनीय रूप से तेज़ और ढीले साधनों के साथ छोड़ते हैं।

गेमप्ले यांत्रिकी और सिस्टम के रूप में के रूप में तंग युद्ध की छायायह देखना अच्छा होगा कि श्रृंखला वास्तव में कुछ भावनात्मक प्रदान करेगी 'मैंने उससे अंगूठी लेने की कोशिश कीका क्षण।



किले की लड़ाई बहुत अच्छी है, लेकिन कोई वास्तविक रणनीति नहीं है

में से एक मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायासबसे रोमांचक नए अतिरिक्त किले का कार्यान्वयन है, जिसके माध्यम से विजय प्राप्त की जानी चाहिए बड़े पैमाने पर आक्रमण जिसमें कुछ 100 या तो आपके मन-नियंत्रित orcs एक रक्षात्मक ताकत के खिलाफ एक महाकाव्य घेराबंदी को पार करते हैं - घुड़सवार घुड़सवार, घेराबंदी के उपकरण और दीवार के उल्लंघन के साथ पूरा, किले के अधिपति के साथ एक चुनौतीपूर्ण लड़ाई में सभी समापन। सभी चीजों पर विचार किया, यह महसूस करने का सबसे अच्छा तरीका हैलेगोलस ने अपनी मारक संख्या को बढ़ायाहेल्म के डीप में।

फिर भी, एक किले के आक्रमण और रक्षा दोनों में रणनीति का एक अलग अभाव है। द्वारा नोट किया गया आईजीएन, कुछ बुनियादी रणनीति तत्वों को जोड़ना - जैसे कि ट्रूप प्लेसमेंट या ट्रैप्स को चुनने में सक्षम होना — इन बड़े पैमाने की लड़ाइयों को और भी अधिक उल्लेखनीय बनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करना होगा। यहां तक ​​कि रक्षात्मक उन्नयन जैसे कि बंद ड्रेक और जहर स्प्राउट्स को पहले से रखा गया है, जिससे पूरे अग्नि परीक्षा को बहुत आसान लगता है। जैसा कि यह खड़ा है, ये लड़ाई अच्छे मज़ेदार हैं और गेम की हाइलाइट्स में से एक के रूप में काम करते हैं, लेकिन रणनीति के एक तत्व को फेंकने से यह वास्तव में बहुत अच्छा हो सकता है।

यह सब इसमें खो जाना आसान है ...

मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया सामग्री से भरा है; कुछ निश्चित रूप से शिकायत के योग्य नहीं है। उस ने कहा, ऐसा करने के लिए बहुत कुछ है और किसी भी समय इतना चल रहा है, आपको यह महसूस करने के लिए माफ कर दिया जाएगा कि खेल अक्सर यह नहीं जानता कि खुद के साथ क्या करना है ... यह सब इसमें खो जाना आसान बनाता है ।

खेल है अपने स्वयं के सिस्टम के लिए एक गहरी और सही प्रशंसा(विशेष रूप से दासता प्रणाली), लेकिन वे कई बार भारी महसूस कर सकते हैं। यह पसंद है मध्य-पृथ्वी: मंदोदरी की छाया, 100 बार। वहाँ पर हस्तक्षेप करने के लिए orc झगड़े हैं, मारने के लिए कप्तान, ब्रेनवॉश करने के लिए कप्तान, लूटने के लिए लूटपाट, वैकल्पिक मिशन को अपग्रेड करने के लिए कहा लूट, बेहतर लूट कि हड़पने के लिए अपने पसंदीदा, बेकार यादों के अपने पसंदीदा टुकड़े को प्रदान करता है, किले आक्रमण करना, बचाव के लिए किले, सहायता के लिए बेतरतीब मनुष्य, जारी करने के लिए मौत की धमकी, अनलॉक करने के लिए कौशल, अनलॉक करने के लिए उप-कौशल, और ऐसा करने के लिए उप-कौशल हम भूल जाते हैं - तेजी से आगे बढ़ने वाली प्राथमिक कहानी उद्देश्यों को पूरा करने के लिए, जो खुद अक्सर होने की कगार पर है। पूरी तरह से निरर्थक।

यह आपके सिर को स्पिन करने के लिए पर्याप्त है, और कभी-कभी आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन आश्चर्य करते हैं: यहां तक ​​कि अपने आप को उन्मुख करने में क्यों परेशान होते हैं? यह बहुत मज़ा है बस चारों ओर चलाने के लिए, बंद सिर, और बक्से टिक ... भले ही आप यह क्यों कर रहे हैं बिल्कुल यकीन नहीं कर रहे हैं।

एम रात श्यामलन फिल्में

... लेकिन यह वास्तव में अलग नहीं है

हालांकि इसमें खो जाना आसान है मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायागहरी प्रणालियों, बाहरी सामग्री और अधिक विविध नक्शे के ढेर, यह अभी भी परिचित महसूस करता है - शायद थोड़ा बहुत परिचित है। (उपरोक्त स्क्रीनशॉट पर एक नज़र डालें। क्या आप वास्तव में बता सकते हैं कि यह किस शीर्षक से है?)

निष्पक्ष तौर पर, युद्ध की छाया करता है - सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए - सब कुछ ले लो मुर्दे की छाया अगले स्तर की सामग्री में बहुत कुछ जोड़ते हुए इसे किया और बेहतर बनाया। उसके लिए, खेल की प्रशंसा की जानी चाहिए। फिर भी, वही मुद्दे जो छीन लिए गए मुर्दे की छायाअभी भी तीन साल बाद आप के पीछे रेंगना युद्ध की छाया

शायद हमारे दोहरे नायक टैलिओन और सेलिब्रिम्बोर के अलावा, चरित्र मॉडल शायद ही बेहतर दिखते हैं, जैसा कि उन्होंने 2014 की प्रविष्टि में किया था- तुरंत कुछ स्पष्ट होता है जब टैलियन साइड पात्रों के साथ स्क्रीन साझा करता है - और उनकी कहानियों ने निश्चित रूप से टॉल्किनटेलिंग की सीमाओं को धक्का नहीं दिया है। दोहा-कूद की सुविधा के बावजूद, असंभव सुंदर टैलियन अभी भी अजीब सी कगार पर फंस गया है। हालांकि, सबसे खराब तथ्य यह है कि यह कभी कभी ऐसा लगता है कि हम श्रृंखला के लिए एक वार्षिक जोड़ के रूप में खेल रहे हैं, जैसा कि पूरी तरह से विकसित अगली कड़ी के विपरीत है। जैसा कि क्रिस कार्टर ने लिखा था Destructoid: 'मैंने दो जीवन काल तक चलने वाले वाक्यांशों' पलंतिर, '' ब्राइट लॉर्ड, 'और' प्रभुत्व 'को सुना है, और एक ठोस संभावना है कि आप वही महसूस करेंगे।

यह उसी की तरह लग रहा है

एक बार फिर, यह बताना महत्वपूर्ण हैमध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया सफलतापूर्वक क्या लेता है मध्य-पृथ्वी: मंदोदरी की छाया किया और बेहतर बनाता है। इस तरह, यह निर्विवाद रूप से एक बहुत अच्छा खेल है। फिर भी, यह रूटीन सेट की एकरसता से बहुत पहले नहीं होता है - खासकर अगर आप एक पूर्णतावादी हैं और / या अपने पूर्ववर्ती की भूमिका निभाई है।

कुछ नाटक सत्रों में डालने के बाद, आप अपने आप से पूछ सकते हैं कि आपने कितनी उरुक्स की ब्रांडिंग की है, आपने कितनी पुरानी यादें पूरी की हैं, कितनी बार आपने अपने हथियारों के लिए अपग्रेड अनलॉक किया है - केवल उन्हें अप्रचलित करने के लिए- या आप कितनी बार मर चुके हैं। वास्तव में, यदि आप खेल में दूर से सक्षम हैं, तो भी एक अच्छा मौका है कि अंतिम प्रश्न का उत्तर एक हाथ में गिनने योग्य है।

युद्ध की छाया अन्य खुली दुनिया के खेलों के समान ही दोषों का शिकार होता है - विशेष रूप से, जो आप करते हैं बार-बार वही बातें। इस मामले में, आप इंटेल इकट्ठा करते हैं, अपने प्रमुखों को निशाना बनाकर युद्ध प्रमुख को उकसाते हैं, किले पर हमला करते हैं, अधिपति को रोकते हैं, अपने पसंदीदा को उसके स्थान पर चिपकाते हैं, कुल्ला करते हैं और आवश्यकतानुसार दोहराते हैं। यह कहना नहीं है कि यह प्रक्रिया मज़ेदार नहीं है; अभी भी, कम रिटर्न की वह परिचित भावना बहुत जल्दी शुरू हो जाती है, जैसा कि उसने किया था मुर्दे की छाया... केवल इस बार एक बड़े पैमाने पर।

लूट के बक्से पूरी तरह से व्यर्थ हैं

यह शायद बिना कहे चला जाता है, लेकिन लूट के बक्से हमेशा (लगभग) खराब होते हैं। केवल दुर्लभ मामलों में (पसंद Overwatch) क्या वे नकारात्मक आलोचना नहीं करते हैं। अफसोस की बात है,मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया उन मामलों में से एक नहीं है।

क्या सबसे अधिक के बारे में है युद्ध की छायालूट के बक्से यह नहीं है कि वे एक पेवेल के पीछे सबसे अच्छी चीज़ों को रोकते हैं, या आपको कुछ दिनों के लिए पीसने के लिए मजबूर करते हैं जिससे आप $ 5 छोड़ सकते हैं। वास्तव में ऐसा बिल्कुल नहीं है। बजाय, युद्ध की छायालूट के बक्से केवल उस बिंदु तक पहुंचते हैं, जहां उनका अस्तित्व केवल भुगतान के साधन के रूप में कार्य करता हैनहीं पहले से ही पूर्ण-मूल्य वाले खेल खेलने के लिए। मोटे तौर पर, की बात युद्ध की छाया लूट के लिए उरुक्स को मारना है, प्रत्येक मृत सिर के साथ रूले पहिया के रूपक के रूप में सेवा करना है। लूट के बक्से खरीदना बस इसका मतलब है कि आपको उन सिर को हटाने की आवश्यकता नहीं है। (हालांकि आप वैसे भी।)

बस गेम खेलकर, आप लूट के लिए अपनी भूख को शांत करने के लिए पर्याप्त से अधिक स्वाग और इन-गेम मुद्रा प्राप्त करेंगे ... तो वे पहले स्थान पर भी क्यों मौजूद हैं?जीक्यू यह पूछे जाने पर कि रचनात्मक निर्देशक माइकल डी प्लैटर से बहुत सवाल किया गया, जिन्होंने बताया कि 'हर बड़े बजट का डेवलपर अभी जो चाहता है वह एक ऐसा खेल बनाना है जिसे लोग हमेशा के लिए खेल सकें। खुले और बंद, 10- से 12 घंटे का अनुभव लोकप्रियता में घट रहा है। लूट बक्से ... (हैं) समाधान है कि डेवलपर्स के खेल के उन प्रकार बनाते हैं। ' (या यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि प्रकाशक चाहते हैं कि आप अधिक पैसा खर्च करें।)

श्लोब एक सेक्सी महिला है?

एक विशेष रूप से बड़े गोमांस मरने वाले टोल्किन प्रशंसकों के साथ हैं मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया तथ्य यह है कि खेल डिजाइनरों ने श्लोब को बनाया- महान मकड़ी जो या तो फ्रोडो पर हमला करता है द टू टावर्स (पुस्तक) या राजा की वापसी (फिल्म) - एक सेक्सी महिला, जैसा कि आप जानते हैं ... आप जानते हैं ... एक विशाल, घृणित आराध्य।

यह जानते हुए कि यह कुछ प्रशंसकों को बंद कर सकता है, फिर भी डेवलपर्स के पास बदलाव का एक कारण था। मोनोलिथ के प्रमुख कथाकार टोनी एलियास ने बताया, 'हम वास्तव में इस चरित्र का पता लगाना चाहते थे।' गेमस्पोट। 'अगर आप पीछे मुड़कर देखेंगे दो टावर्स उदाहरण के लिए, मुझे लगता है कि मकड़ी के रूप में श्लोब का पहला वर्णन एक बुरी बात है। यह इस प्राणी का वर्णन करने के लिए एक दिलचस्प तरीका है, एक मकड़ी का रूप ... और इसलिए यह महसूस करता है कि यह एक तरह से (उस रूप) चुना गया है ... सौरोन का अपना युद्ध रूप है और उसका भय रूप है, और श्लोब, आप सोच सकते हैं मकड़ी को श्लोब के युद्ध रूप के रूप में, और उसका भय रूप वह तब उपयोग करती है जब वह तालियन का उच्चारण करती है। वह भाग्य की वेब पढ़ सकती है। हम उसे इस तरह के अंधेरे दैवज्ञ के रूप में देखते हैं, एक प्रकार का अंधेरा गैराड्रील जो भविष्य देख सकता है और अपने मार्ग का मार्गदर्शन कर सकता है। '

एक खेल-डिजाइन के नजरिए से, एलियास और चालक दल ने सोचा कि शेलोब को एक मानवीय रूप दिया गया है युद्ध की छाया बेहतर। एलियास ने कहा, 'हमें लगा कि वहां बहुत कुछ तलाशना है, और हम ऐसा कर सकते हैं।' 'इसने हमें कहानी के साथ और भी बहुत कुछ करने की अनुमति दी, इसने हमें कहानी में उसे और अधिक सार्थक तरीके से इस्तेमाल करने की अनुमति दी।'

यह टॉल्किन विद्या के साथ बहुत तेज़ और ढीला है

एक आकर्षक महिला के मानवीकृत रूप को ग्रहण करते हुए शेलोब के साथ एक बड़ी समस्या को दर्शाने का काम करता है मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायाखेल नहीं हैवास्तव मेंकैनन। पर क्यों नहीं?

'हम वास्तव में सबसे अच्छा काम करने की कोशिश में वास्तविक हैं,' मोनोलिथ के क्रिएटिव के वीपी, माइकल डी प्लैटर ने बताया गेमस्पोट, टॉल्किन के कुछ नियमों को तोड़ने वाली कहानी के जवाब में। 'क्योंकि हम करते हैं (विद्या से प्यार), कुछ हद तक ... यह कैनन नहीं है। हमने टाइमलाइन पर चीजें बदल दी हैं। यह एक और कहानी है जो किताबों और फिल्मों के साथ मौजूद है। और फिल्मों में ऐसी घटनाएं भी होती हैं जो किताबों से अलग होती हैं। इसलिए यह वास्तव में उस संतुलन को प्रभावित कर रहा है, जैसे किसी भी अच्छे अनुकूलन को अपनी कहानी कहने के लिए करना है, लेकिन वास्तव में स्रोत सामग्री के बारे में जो सबसे मजबूत है उसे पकड़ने की कोशिश कर रहा है। '

प्लैटर अच्छी तरह से जानता है कि, कोई बात नहीं, आप सभी को खुश नहीं कर सकते। उन्होंने कहा, 'यह वास्तव में कठिन है क्योंकि मैं वास्तव में कुछ भी कल्पना नहीं कर सकता हूं कि हम कुछ भी कर सकते हैं - भले ही आप इसे अपने लक्ष्य के रूप में सेट करें- (जो हर किसी को खुश कर देगा)।' 'मुझे लगता है कि यह असंभव होगा। ... हमें केवल सबसे अच्छा खेल बनाने के लिए प्रतिबद्ध होना चाहिए जो हम विद्या की हमारी व्याख्या के संदर्भ में कर सकते हैं। यह अधिक महत्वपूर्ण है कि बहुत से लोग वास्तव में इसे पसंद करते हैं, (बल्कि) (यह सुनिश्चित करने से) कि हर कोई सोचता है कि यह ठीक है। '