हमें हाफ-लाइफ 3 क्यों नहीं मिली

द्वारा विलियम्स का दावा/अगस्त 29, 2017 10:00 पूर्वाह्न EDT/Updated: 9 मई, 2018 12:01 अपराह्न EDT

इससे पहले कि हम इसके विवरण में शामिल हों हाफ-लाइफ 2: एपिसोड थ्री—और क्यों हम संभवतः इसे कभी नहीं खेलेंगे — हमें सबसे पहले यह देखने की जरूरत है कि इसमें क्या हुआ था एपिसोड दो। तो, निष्पक्ष चेतावनी: बिगाड़ने वाले आगे संपूर्ण के बारे में हाफ लाइफ श्रृंखला (हालांकि यदि आपने इसे नहीं खेला है, तो आपको शायद इसके बारे में एक लेख नहीं पढ़ना चाहिए हाफ़ - लाइफ़ 3 वैसे भी)। डाउनलोड करें और खेलें ऑरेंज बॉक्स रिहाई, फिर वापस आ जाओ। हम अभी भी यहाँ रहेंगे।

प्रचार करने के लिए प्रचार बहुत बड़ा है

की मूल घोषणा के बाद से एपिसोड तीन दस साल से अधिक समय से, वाल्व ने कई ब्लॉकबस्टर हिट गेम जारी किए हैं, जिसमें शामिल हैं द्वार तथा पोर्टल दो, टीम किला नंबर 2 तथा 4 को मृत छोडा। लेकिन इन खिताबों की सफलता के बावजूद, हाफ़ - लाइफ़ 3 जनता के बीच कभी नहीं लुढ़का गया, इसके बजाय शीर्ष स्लॉट अर्जित किया सबसे प्रसिद्ध वाष्प के टुकड़े। मूल रूप से 'त्रयी में अंतिम' के रूप में क्या कहा गया था ... जो कि 2007 के क्रिसमस तक समाप्त हो जाएगा 'अंधेरे में फुसफुसाते हुए से ज्यादा कुछ नहीं है।



जैसे-जैसे समय बीतता गया, कंपनी की लाइन चालू हो गई एपिसोड तीन रचनाकार गेबे न्यूवेल ने जो भी टिप्पणी करने के लिए पुनर्वित्त पूरा करने के लिए अस्पष्ट उल्लेख करने के लिए दृढ़ प्रतिबद्धता से विकसित हुआ। यदि आप इस विकास को स्वयं देखना चाहते हैं, तो आप देख सकते हैं कालानुक्रमिक सुपरकट न्यूवेल के साक्षात्कार जो प्रशंसकों ने मूल घोषणा की दस साल की सालगिरह मनाने के लिए एक साथ रखे। बेशक, जैसा कि फ्रैंचाइज़ी के बारे में नेवेल की टिप्पणियां छोटी हो गई थीं, श्रृंखला पर प्रशंसक प्रचार कभी बड़ा हो गया है। अन्य उल्लिखित वाल्व गेम की सफलता के साथ, प्रशंसक उम्मीदें अविश्वसनीय रूप से उच्च हो गई हैं - इतनी अधिक कि न्यूवेल और वाल्व किसी भी तरह से डर सकते हैं हाफ लाइफ शीर्षक वे जारी कभी नहीं रह सकता है। सब के बाद, बस देखो Bioware का क्या हुआ साथ में व्यापक प्रभाव 3

1/18/17 अपडेट करें: के दौरान रेडिट BUT, गेब न्यूवेल ने फिर से जवाब के बारे में अस्पष्ट कुछ भी नहीं दिया हाफ लाइफ, समझा कि 'मेरे लिए यह देखना कठिन है (ए) हाफ लाइफ खेल) मैं अफसोस की चीजों की एक श्रृंखला के अलावा अन्य कुछ भी। ' कहा जा रहा है कि, न्यूवेल ने प्रशंसकों को आशा की एक छोटी सी झलक दी उसने कहा इसमें नई सामग्री और खेल विकसित किए जाने का मौका था हाफ लाइफ / पोर्टल ब्रह्मांड, साथ ही वाल्व से आने वाले नए एकल-खिलाड़ी खिताब। इसके अतिरिक्त, अफवाह हाफ-लाइफ फिल्में जाहिर है कि अभी भी विकास पाइपलाइन में हैं।

मुख्य लेखक / डेवलपर सेवानिवृत्त हुए

2016 की शुरुआत में, मार्क लिडलाव-मुख्य लेखक और संपूर्ण के पीछे रचनात्मक आवाज हाफ लाइफ सीरीज़- कंपनी के साथ 18 साल बाद वाल्व से सेवानिवृत्त हुई। एक निडर प्रशंसक ने अपने रिटायरमेंट के बारे में लैडलॉ को ईमेल किया, जिसके जवाब में उन्होंने अपने प्रस्थान के बारे में कुछ टिप्पणियों के साथ जवाब दिया। लिडलॉव ने समझाया कि वह 'कई कारणों से, उनमें से अधिकांश व्यक्तिगत थे। एक स्पष्ट रूप से स्पष्ट कारण यह है कि मैं बूढ़ा हूं, या वैसे भी बूढ़ा हूं। ' यह पूछे जाने पर कि वाल्व के पूरा होने का मतलब क्या है हाफ़ - लाइफ़ 3, Laidlaw ने उत्तर दिया, 'मैं नहीं जानता और पूरी तरह से नहीं जान सकता। हाफ लाइफ पूरी तरह से वाल्व के स्वामित्व में है। यह मेरे आने से पहले अस्तित्व में आया था। जहां वाल्व भविष्य में इसे लेने का विकल्प चुन सकता है, वह मेरे हाथ में नहीं है। '



आधा जीवन 3 डाउनलोड

यह मान लेना कठिन नहीं है कि अगर वह सक्रिय रूप से कहानी लिख रहा होता, तो लाईडॉव कभी वाल्व नहीं छोड़ता हाफ़ - लाइफ़ 3। लाइडलॉ को श्रृंखला के विद्या से प्यार था - इतना कि वह वास्तव में लिख रहा था डॉ। ब्रीन हाफ-लाइफ फैनफैक्शन एक विशेष पर कुछ वर्षों के लिए इसके बारे में @BreenGrub ट्विटर खाता। यह पता चलता है कि यह सब शायद प्रशंसक नहीं रहा है, हालांकि, 'ब्रीन ग्रब' के रूप में वास्तव में आगे क्या हुआ है।

... और फिर उसकी वेबसाइट पर HL3 प्लॉट प्रकाशित किया

वाल्व छोड़ने के एक साल बाद, मार्क लिडला ने प्रकाशित किया कि क्या प्रतीत होता है पूरी साजिश हाफ़ - लाइफ़ 3 अपनी निजी वेबसाइट पर। 25 अगस्त 2017 को, हाफ लाइफ प्रशंसकों ने हर जगह जश्न मनाया और पढ़ने के बाद शोक व्यक्त किया जो संभवतः श्रृंखला के लिए एक वास्तविक निष्कर्ष जैसा दिखता है। यदि आप लैडलॉव के ब्लॉग पर संस्करण पढ़ते हैं, तो आप सभी अपरिचित नामों से भ्रमित हो सकते हैं - जैसे 'जेरी मास,' 'एलेक्स वंट,' या 'गर्ट्रूड फ्रेमोंट' - जो संभवतः किसी कानूनी उलझनों से बचने के लिए लेखक द्वारा बदल दिए गए थे। वाल्व के साथ।

हालाँकि, यह स्पष्ट रूप से एपिसोड 3 की कहानी है, इसलिए एक प्रेमी प्रशंसक ने ब्लॉग में प्रवेश किया और GitHub पर इसे रीपोस्ट किया गया आसान पढ़ने के लिए सभी नामों के साथ। हालांकि यह पूरी तरह से फ़्लेश-आउट के लिए एक वास्तविक विकल्प नहीं है हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 3, Laidlaw की 2041-शब्द प्रविष्टि लगभग एक दशक से धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा कर रहे प्रशंसकों के लिए कम से कम बंद करने का प्रबंध करने का प्रबंधन करती है।



आखिरी एपिसोड

एली वेंस की मृत्यु के बाद, गॉर्डन और एलिक्स ने बोरेलिस शोध पोत की खोज में आर्कटिक के प्रमुख डॉ। जुडिथ मोसमैन ने उन्हें बताया। उनके हेलिकॉप्टर को नीचे गिरा दिया गया है, और वे पैदल ही आगे बढ़ते हैं। वे बर्फ के एक खाली क्षेत्र के आसपास एक बड़ा संयुक् त संस्थापन पाते हैं - कम से कम, यह पहली बार में खाली लगता है। वे जल्द ही महसूस करते हैं कि बोरेलिस तेजी से क्षेत्र के केंद्र में अस्तित्व से बाहर और चरणबद्ध हो रहा है, और जहाज को पकड़ने के लिए कंबाइन की स्थापना को इसके चारों ओर रखा गया है ताकि यह पूरी तरह से भौतिक हो जाए।

उस समय, वे डॉ। Breen द्वारा कब्जा कर लिया है। भृंग की चेतना अब एक घृणित, सुस्त जैसे प्राणी के भीतर फंस गई है - याद है कि 'ब्रीग्रब' ट्विटर अकाउंट? फ्रीमैन का पालन करता है जब Breen उन्हें मारने के लिए भीख माँगता है, और वे अपना मिशन फिर से शुरू करते हैं। वे कैद किए गए डॉ। जुडिथ मोसमैन को मुक्त करते हैं, जो बोरेलिस को सहवास की एक संक्षिप्त खिड़की में लाने में उनकी मदद करते हैं, जो तीनों जहाज पर चढ़ने के लिए उपयोग करते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, वे समय और स्थान के बीच बह जाते हैं, और चीजें अजीब होने लगती हैं। जिन ब्रह्मांडों का वे अवलोकन करते हैं उनमें से एक एक संयुक्त आक्रमण के रूप में एक विशाल आक्रमण की तैयारी करता है।

मोसमैन और एलिक्स का तर्क है कि जहाज को संरक्षित करना या उसे नष्ट करना, जैसा कि एलेक्स के पिता एली चाहते थे। आखिरकार एलिस मोसमैन को मारकर लड़ाई जीत जाता है, और वे कॉम्बिनेशन के आक्रमण क्षेत्र के भीतर बोरेलिस को नष्ट करने के लिए एक कामिकेज़ रन तैयार करते हैं। कोई वापसी नहीं करने के बिंदु पर, छायादार जी-मैन आता है, एलेक्स को दूर करके और फ्रीमैन को पीछे छोड़ता है। कंबाइन ब्रह्माण्ड की झलक देखने पर, फ्रीमैन को पता चलता है कि उनका हमला कम्बाइन के पिस्सू के काटने से कम होगा। सौभाग्य से, वोर्टाइगंट्स ने अपने स्वयं के पोर्टल को अंतरिक्ष और समय के माध्यम से खोला, गॉर्डन को जहाज में विस्फोट होने से पहले सुरक्षा के लिए खींच लिया।

यह एक अन्योक्ति है

गॉर्डन फ्रीमैन की कहानी के अंतिम अध्याय को प्रदान करने के अलावा, मार्क लिडलाव की कहानी को वाल्व के साथ अपने वास्तविक जीवन के संबंध के लिए आसानी से व्याख्या किया जा सकता है। यह कोई रहस्य नहीं है कि गॉर्डन का चरित्र दृढ़ता से खुद लाडलाव जैसा दिखता है। जब आप लाइनों के बीच पढ़ते हैं तो यह पता चलता है: 'अठारह महीने पहले तक यही स्थिति थी, जब मैंने अपनी परिस्थितियों में एक महत्वपूर्ण बदलाव का अनुभव किया था, और इन तटों पर फिर से तैयार हो गया था।' अनुवाद: यह लगभग 18 महीने हो गया है क्योंकि लाईडॉव ने वाल्व छोड़ दिया है, और वह अब आराम से बात कर रहा है HL3 (या शायद हाल ही में समाप्त हुई एक एनडीए)।

वह इस नस में अंतिम पैराग्राफ में जारी है: 'इस बिंदु पर, प्रतिरोध विफल हो गया या सफल हो जाएगा, मेरे लिए कोई धन्यवाद नहीं। पुराने दोस्तों को चुप करा दिया गया, या रास्ते से हटा दिया गया। मैं अब अनुसंधान टीम के अधिकांश सदस्यों को नहीं जानता या पहचानता हूं, हालांकि मेरा मानना ​​है कि विद्रोह की भावना अभी भी बनी हुई है। मुझे उम्मीद है कि आप कार्रवाई के उपयुक्त पाठ्यक्रम से बेहतर जानते हैं, और मैं आपको इसके लिए छोड़ देता हूं। इन मामलों के संबंध में मुझसे और कोई पत्राचार की अपेक्षा न करें; यह मेरा अंतिम एपिसोड है। ' अनुवाद: मूल के बहुत हाफ लाइफ टीम अब वाल्व पर नहीं है। खेल बना दिया जाएगा, या यह नहीं होगा - लेकिन Laidlaw शामिल नहीं होगा। स्रोत इंजन के लिए खुली पहुँच और पहले से लिखे गए खेल के मूल कथानक के साथ खिलाड़ी की 'कार्रवाई का उपयुक्त कोर्स' के रूप में, प्रशंसक डेवलपर्स की एक समर्पित टीम शायद बना सकती है हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 3 खुद को।

वाल्व के वर्कफ़्लो एक खेल को खत्म करने के लिए अनुकूल नहीं है

एक अनाम वाल्व कर्मचारी के अनुसार किसके साथ बात की खेल मुखबिरकर्मचारियों को चुनने वाले डायनामिक तरीके से योगदान दिया जाता है हाफ़ - लाइफ़ 3 जमीन से उतरना नहीं। डेवलपर्स, कलाकार, कहानीकार, और टीम के अन्य सदस्य वस्तुतः हो सकते हैं उनका डेस्क लें और उसे स्थानांतरित करें जो भी परियोजना के लिए उन्हें सबसे अधिक रुचि है। इसका मतलब है कि आंतरिक राजनीति वास्तव में खेल बना सकती है या तोड़ सकती है।

अनाम स्रोत का अनुमान है कि विभिन्न पुनरावृत्तियों हाफ़ - लाइफ़ 3 2005 की शुरुआत तक विकास में रहा। 'मैंने सुना है कि कुछ टीमों ने दो से तीन लोगों को इस पर काम किया है, और वे अंततः एक दीवार में भाग गए, और कुछ टीमों को इससे पहले 30 या 40 लोगों को मिल सकता है चौंक गए, 'उन्होंने कहा। 'कुछ लोग-मैं नाम नहीं बताना चाहता- अपनी परियोजनाओं के बारे में उत्साहित थे। उनके पास इसके बारे में कुछ अलग विचार थे कि यह क्या होना चाहिए। हर बार ए हाफ लाइफ परियोजना कुछ गंभीरता लेती है और फिर ढह जाती है, अगले एक को शुरू करना कठिन हो जाता है। '

इस प्रकार के विकास चक्र के साथ एक बड़ी समस्या है: यदि टीम के सदस्य रुचि खो देते हैं या किसी अवरोधक से टकराते हैं, तो इस परियोजना के अंत होने की संभावना है, क्योंकि कंपनी में कोई उच्चतर ड्राइविंग बल विचारों को ग्रीनलाइट करने में नहीं है, परियोजनाओं को समय पर रखते हुए। , और संपत्ति का आवंटन। वाल्व का रवैया ऐसा प्रतीत होता है कि एक परियोजना अलग हो गई है, तो इसका कोई मतलब नहीं था - और अनाम स्रोत को लगता है कि हाथ से दूर का दृष्टिकोण कयामत के भविष्य के लिए कयामत ढाता है हाफ लाइफ मताधिकार। 'का तीसरा एपिसोड देने का विचार है आधा जीवन 2, वह मर चुका है। कोई ब्रह्मांड नहीं है जहां ऐसा होगा, 'उन्होंने निष्कर्ष निकाला। खैर, हमारे सपनों को मारने के लिए धन्यवाद, यार।

वाल्व अब वीडियो गेम डेवलपर नहीं है

वाल्व अब वीडियो गेम बनाने के व्यवसाय में गंभीरता से नहीं है, और वे कुछ समय के लिए नहीं हैं। के अपवाद के साथ प्रयोगशालाHTC Vive- वाल्व के साथ 2016 में शिप किए गए मुफ्त मिनी गेम्स का एक सेट वास्तव में एक शीर्षक नहीं बनाया गया है डोटा 22013 में वापस आ गया। यह ध्यान देने योग्य है कि वाल्व के कई फ्रैंचाइजी, सहित 4 को मृत छोडा तथा द्वार, अन्य कंपनियों के हाथों से शुरू हुई - जिन कंपनियों ने वाल्व का अधिग्रहण किया। इसी तरह, डोटा 2, हार का दिन, टीम फोर्ट्रेस तथा जवाबी हमला सभी mods के रूप में शुरू किया - mods जो वाल्व तो अधिग्रहण कर लिया।

क्या आपको यहाँ एक पैटर्न नज़र आता है? वाल्व की एकमात्र गेम फ्रैंचाइज़ी जिसे उन्होंने शुरू से ही अवधारणा और विकसित किया था हाफ लाइफ गाथा, जिसने कंपनी को बड़ी लीगों में लॉन्च किया। तब से, वे अधिक लाभदायक उपक्रमों में चले गए हैं। यह स्पष्ट रूप से इस सवाल से बाहर नहीं है कि वे अपने कुछ खेलों के लिए सीक्वल जारी करना जारी रखेंगे, और वे स्पष्ट रूप से डेवलपर्स, लेखकों और डिजाइनरों को अपने कर्मचारियों के लिए एक कारण से जारी रखते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि यह डीएलसी के लिए है, अद्यतन, इन-गेम आइटम, स्रोत 2 इंजन, Vive, आदि।

वे स्टीम से कितना बना रहे हैं?

जबकि वाल्व 2011 में सार्वजनिक रूप से वित्तीय डेटा जारी नहीं करता है, ए फोर्ब्स लेख अनुमान है कि वाल्व / स्टीम डाउनलोड करने योग्य पीसी गेम बाजार का लगभग 50% -70% नियंत्रित करता है। एक मौजूदा बाजार रिपोर्ट 2016 पीसी / MMO गेम बाजार का मूल्य रखती है लगभग 26 बिलियन डॉलर। यदि स्टीम अभी भी उस बाजार का 50% भी नियंत्रित करता है, तो इसका मतलब है कि स्टीम पर वितरित खिताबों की ऑनलाइन बिक्री से इस साल राजस्व में लगभग 13 बिलियन डॉलर की आय हो सकती है। वही फोर्ब्स लेख ने यह भी दावा किया कि स्टीम गेम डेवलपर्स को सकल मार्जिन का 70% देता है, 30% (प्लस वितरण लागत) खुद को रखता है। इसका मतलब है कि स्टीम संभवतः कम से कम $ 3.9 बिलियन में उगता है प्रति वर्ष खेल वितरित करना उन्होंने विकास के लिए एक पैसा भी खर्च नहीं किया। ऐसा समय और पैसा क्यों खर्च करें जो एक ऐसे खेल को विकसित करे जो आपको उस वार्षिक आय का एक अंश भी न दे सके?

हाफ-लाइफ 3 से अधिक लाभदायक क्या हो सकता है?

2011 तक, हाफ लाइफ 2 12 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची थीं। 2008 के एक अनुमान ने पूरे फ्रैंचाइज़ी के लिए कुल बिक्री को शामिल किया ऑरेंज बॉक्स) पर लगभग 32.8 मिलियन प्रतियां। आठ साल बाद, यह कहना मुश्किल है कि सटीक कुल बिक्री क्या हो सकती है, लेकिन चलो 40 मिलियन प्रतियों के अनुमान के साथ चलते हैं। भले ही उन सभी प्रतियों के 40 मिलियन खरीदे गए हों $ 49.95 का लॉन्च मूल्य-जब वे नहीं थे; वर्तमान में ऑरेंज बॉक्स स्टीम स्टोर पर $ 19.95 की लागत-यह लगभग 2 बिलियन डॉलर का होगा।

ऐसा लगता है कि पैसे का एक बड़ा झोंका है, और यह है - लेकिन जब आप 12 साल के उत्पादन पर विचार करते हैं जो अंदर चला गया हाफ लाइफ खेल, उस समय अवधि में प्रति वर्ष केवल लगभग $ 166 मिलियन है। विकास लागत, वेतन, ओवरहेड को घटाएं और जब आप वाल्व पर भी नज़र डालें स्टीम मशीन विफल-जब बनाने में वर्षों थे - अचानक आपको समझ में आने लगा कि न्यूवेल ने ऑनलाइन स्टीम प्लेटफॉर्म पर ध्यान केंद्रित क्यों किया है, अपने स्वयं के मूल को विकसित करने के बजाय अन्य लाभदायक बौद्धिक गुणों को विकसित करने के लिए, मल्टीप्लेयर गेमिंग, माइक्रो-लेन-देन और समुदाय-आधारित विकास। उत्पादों।

सबसे महत्वपूर्ण चरित्र मर गया

ठीक है, इस बिंदु पर, आप में से कुछ अपनी स्क्रीन पर चिल्ला रहे हैं, 'गॉर्डन अभी भी जीवित है, आप मूर्ख हैं!' लेकिन एली वेंस-गॉर्डन फ्रीमैन नहीं वास्तव में सबसे महत्वपूर्ण चरित्र था हाफ लाइफ गाथा।

मूल रूप में हाफ लाइफ 2, आपका पहला उद्देश्य एली वेंस से मिलने जाना है - जो कि जाहिरा तौर पर गॉर्डन के पूर्व सहयोगी थे और अब हैं पूरे प्रतिरोध के नेता 'फ्रिकिन'काला मेसा पूर्व आधार। उसके बाद, बेस पर हमला किया जाता है और एली का अपहरण कर लिया जाता है, जो आपके अगले उद्देश्य को स्पष्ट करता है- नोवा प्रॉस्पेक्ट जेल से प्रतिरोध और बचाव एली के साथ लिंक अप। और आप इसे नहीं जान पाएंगे, जैसे ही आप नोवा प्रॉस्पेक्ट में घुसपैठ करते हैं और वेंस तक पहुंचते हैं, डबल-एजेंट जुडिथ मोसमैन उसे फिर से अपहरण कर लेता है और एक पोर्टल के माध्यम से सिटी 17 के गढ़ के लिए उसके साथ फरार हो जाता है। फिर आप एली वेंस को बचाने की कोशिश में खेल के बाकी खर्च करते हैं फिरगढ़ से समय। आप अंततः सफल रहे हैं, लेकिन इससे पहले कि एली आपको कुछ भी समझाए, गेम फ्रीज हो जाता है और गॉर्डन को स्टैसिस में रखा जाता है।

नहीं, वास्तव में, एली सबसे महत्वपूर्ण चरित्र है

हाफ-लाइफ 2: एपिसोड वन कहानी उठाता है, और जब आप मंच से बाहर आते हैं और एलेक्स वैन्स के साथ फिर से जुड़ जाते हैं, तो आपका पहला लक्ष्य सिटाडल में फिर से प्रवेश करना है और किसी तरह कोर के मेलोडाउन को धीमा कर देता है, जो एली और अन्य प्रतिरोधक सहयोगियों के लिए काफी लंबा है। सिटी 17 से बचने के लिए। इसके अलावा, आपको ट्रेन में एलेक्स के साथ शहर से खुद को बचाना होगा, और खेल समाप्त हो जाएगा क्योंकि कोर विस्फोट ट्रेन को चालू करता है।

अंत में, में एपिसोड दो, आप एली की बेटी एलिक्स को बचाने वाले खेल का पहला तीसरा हिस्सा खर्च करते हैं। अगले तीसरे एली के साथ एलेक्स को फिर से जोड़ने के लिए एक विशाल अनुरक्षण खोज है। अंतिम तीसरा एली और बेस को कई हमलों से बचाने के लिए घूमता है। एक बिंदु पर, एली ब्लैक मेसा घटना (मूल से) के बारे में एक बड़ा रहस्य प्रकट करना शुरू करता है हाफ लाइफ गॉर्डन के लिए खेल), लेकिन सुपरपोर्टल बंद होने के बाद चर्चा खत्म करने का वादा करता है। फिर उसने हमें छोड़ दिया, हमें अंधेरे में छोड़ दिया। यह सही है, एली वेंस-अधिकांश का प्राथमिक उद्देश्य आधा जीवन 2, को MacGuffin पूरी गाथा — अब मर चुका है। और जब तक वाल्व और गेब न्यूवेल अपने मृत मैकगफिन को बदलने के लिए रचनात्मक तरीके से नहीं आ सकते हैं, इसका मतलब है कि श्रृंखला शायद इसके साथ ही मर चुकी है।

तो, एक हाफ-लाइफ 3 कभी नहीं होगी?

खैर, 'कभी नहीं' कहो, लेकिन यह निश्चित रूप से संभावना नहीं दिखता है। जब यह नीचे आता है, तो इस बिंदु पर उत्पादन होता है हाफ़ - लाइफ़ 3 बस वाल्व के लिए पर्याप्त लाभदायक नहीं है कि वह इसे करने के लिए समय बिताए। स्टीम के माध्यम से अन्य डेवलपर के खेल को वितरित करने से अरबों के ऊपर, वाल्व लेनदेन शुल्क, इन-गेम आइटम, अधिभार और उनके साथ अन्य वितरण सौदों के माध्यम से नकद हाथ से मुट्ठी बना रहा है। स्टीम मार्केट, सदस्यता योजनाएं, गैर-गेमिंग सॉफ्टवेयर, स्टीम म्यूजिक, हार्डवेयर, और भी चलचित्र

गेबे नेवेल्स में अपने शब्द: 'एकमात्र कारण है कि हम वापस जाते हैं और एक सुपर-क्लासिक तरह का उत्पाद करते हैं यदि वाल्व पर आंतरिक रूप से लोगों का एक पूरा समूह कहता है कि वे ऐसा करना चाहते थे और क्यों (उन्होंने किया था) के लिए एक उचित स्पष्टीकरण था, लेकिन अगर तुम एक और करना चाहते हो हाफ लाइफ खेल, (...) जो एक बुरी पसंद की तरह लगता है, इसलिए हम आगे बढ़ते रहेंगे, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि लोग हमेशा चिंतित हैं कि इसका क्या मतलब है। '

कहा जा रहा है कि गेम डेवलपर्स को उपयोग करने के लिए स्रोत इंजन उपलब्ध है और एक मूल टेम्पलेट के रूप में सेवा करने वाले लाईडलॉव की कहानी के साथ, कुछ प्रेमी गेम डेवलपर्स खुद को असंभव बनाने का फैसला कर सकते हैं और हमें एक प्रशंसक-निर्मित संस्करण ला सकते हैं। हाफ़ - लाइफ़ 3-यदि यह उस नाम से नहीं जा सकता है या समान वर्णों का उपयोग नहीं कर सकता है।

इसलिए आपके पास यह है - वे सभी कारण जो हमने कभी नहीं देखे हाफ़ - लाइफ़ 3, और क्यों हम कभी नहीं की संभावना है। बेशक, यह सब एक पल में बदल सकता है। गैबेन कल से उच्च स्तर पर उतर सकता है और '# hl3c' ट्वीट करके इंटरनेट को तोड़ सकता है। हो सकता है कि इस लेख में सुपर-सीक्रेट हो HL3 अंकज्योतिष और टन के DMs संकेत देगा ट्विटर पे पुष्टि के लिए पूछ रहा है। टीएल; डीआर: दुनिया कभी नहीं जान सकती।