बेथेस्डा एल्डर स्क्रॉल 6 क्यों नहीं जारी करेगा?

द्वारा क्रिस्टोफर गेट्स/दिसम्बर 28, 2016 8:00 पूर्वाह्न EDT/Updated: नवम्बर 14, 2017 1:33 pm EDT

कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कितना चाहते हैं, बेथेस्डा की जरूरत नहीं है बड़ी स्क्रॉल VI। वैसे भी अब तक नहीं। आख़िरकार, द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम अभी भी बाजार पर सबसे बड़े और सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स, कंपनी का वह हिस्सा जो प्रकाशित करता है द एल्डर स्क्रोल, गोदी में अन्य अच्छे खेल के बहुत सारे है। इस समय, बड़ी स्क्रॉल VI बस जरूरी नहीं है।

बेथेस्डा के लिए भी यह अच्छा है, क्योंकि इसकी इन-हाउस डेवलपमेंट टीम, बेथेस्डा गेम वर्क्स, अन्य प्रोजेक्ट्स के एक समूह में कड़ी मेहनत कर रही है - जैसे कि यह या नहीं, का हिस्सा नहीं हैं श्रेष्ठ नामावली ब्रांड। जबकि बड़ी स्क्रॉल IV अपरिहार्य है, यह भी एक लंबा, लंबा रास्ता है। यहाँ पर क्यों।



कंपनी जल्दबाज़ी नहीं करती

गेटी इमेजेज

अच्छे खेल बनाने में लंबा समय लगता है। पिछला श्रेष्ठ नामावली जैसे खेल आज्ञाकारी, Morrowind, तथा Skyrim एक साथ रखने में सालों लग गए। यदि आप उम्मीद कर रहे हैं कि बड़ी स्क्रॉल VI जल्द ही किसी भी समय हमारे रास्ते में आ सकता है, यह बुरी खबर है - विशेष रूप से यह देखते हुए, इस लेखन के रूप में, बेथेस्डा ने अगले गेम पर भी उत्पादन शुरू नहीं किया है।

पिछले कुछ वर्षों से, बेथेस्डा के प्रतिनिधियों ने स्पष्ट किया है कि कंपनी एक नहीं बल्कि काम पर कड़ी है दो खेलजिनमें से कोई भी नहीं है द एल्डर स्क्रोल, और दोनों को पूरा होने में वर्षों लगेंगे। ये छोटे स्पिनऑफ टाइटल या मोबाइल गेम्स नहीं हैं फालआउट शेल्टर या बड़ी स्क्रॉल किंवदंतियों, या तो-हालांकि बेथेस्डा है कुछ साइड प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं, भी। हम पूरी तरह से ट्रिपल-ए जैसे गेम के बारे में बात कर रहे हैं द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम तथा नतीजा 4। वे समय लेते हैं, और समय एक सीमित संसाधन है।

बड़ी स्क्रॉल VI बेथेस्डा के दीर्घकालिक रोडमैप पर है, लेकिन उन दो अन्य खेलों के समाप्त होने तक काम शुरू नहीं होगा। बेथेस्डा ने यह नहीं कहा है कि कब होगा, लेकिन सभी संकेतों से आपको खुद को एक लंबे, लंबे इंतजार के लिए तैयार करना चाहिए।



बेथेस्डा गेम स्टूडियो केवल कुछ खेलों के लिए ही नहीं जाना चाहता

लेकिन अन्य खेलों पर ध्यान क्यों दें जब बेथेस्डा सभी समय के दो सबसे ज्यादा पसंद किए जाने वाले वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी का भण्डार है? कंपनी बहुत सारा पैसा नहीं खा सकती थी विवाद तथा श्रेष्ठ नामावलीखिताब? किसी और चीज के साथ समय क्यों बर्बाद करें?

गर्व करने के लिए जवाब नीचे आता है। जबकि बेथेस्डा के प्रतिभाशाली लोगों को अपने द्वारा किए गए काम पर गर्व है द एल्डर स्क्रोल, वे चाहते हैं कि हर कोई यह जाने कि वे ज्यादा सक्षम हैं, बहुत कुछ। बेथेस्डा उपाध्यक्ष के रूप मेंपीट हींसने बताया है, वे सिर्फ डेवलपर होना नहीं चाहते थे एल्डर स्क्रॉल, फॉलआउट, एल्डर स्क्रोल, फॉलआउट उनके विकास के बाकी करियर के लिए। '

यदि आप बेथेस्डा गेम स्टूडियो के क्रेडिट सूची को अब तक देखते हैं, तो यह बहुत ज्यादा है विवाद तथा श्रेष्ठ नामावली (और विस्तार पैक), एकल रेसिंग गेम के साथ-IHRA प्रोफेशनल ड्रैग रेसिंग 2005-हाइन्स ने बताया, 'वे आगे काम करने वाली चीजों को स्वयं निर्धारित करने में सक्षम होना चाहते थे, चाहे वह नया आईपी हो या नहीं।' इसका मतलब है कि ताम्रिल की दुनिया में लौटने से पहले कुछ नई परियोजनाओं की खोज करना। चिंता मत करो, द एल्डर स्क्रोल अभी वापस आएगा - अभी नहीं।



बेथेस्डा ने सिर्फ फॉलआउट 4 पर काम करना समाप्त किया

भले ही बड़ी स्क्रॉल VI बेथेस्डा के गोदी पर अगला था, यह खेल तैयार होने से पहले एक लंबा समय होगा। स्टूडियो केवल नामक खुली दुनिया के आरपीजी पर विकास समाप्त नतीजा 4आपने इसके बारे में सुना होगा।

नतीजा 4 एक आश्चर्य के बाद नवंबर 2015 में लॉन्च किया गया (ठीक है, की तरह) E3, उत्तरी अमेरिका का सबसे बड़ा वीडियो गेम ट्रेड शो, उस वर्ष की शुरुआत में घोषणा। लेकिन खेल की बड़ी शुरुआत केवल शुरुआत थी। 2016 के दौरान, बेथेस्डा ने खेल के लिए सामग्री का उत्पादन जारी रखा। छह अलग विस्तार पैक बाहर fleshed नतीजा 4 का Nuka World मनोरंजन पार्क और खेल के रचनात्मक रूप से उन्मुख निर्माण मोड के लिए नए विकल्प जैसे स्थानों को जोड़कर एपोकॉलिक दुनिया। पैचेज की एक श्रृंखला ने तकनीकी मुद्दों को मंजूरी दे दी, जबकि नए गेमप्ले तत्वों को हार्डकोर सर्वाइवल मोड और क्रिएशन किट की तरह पेश किया, जो मोडिंग को आसान बनाता है।

वास्तव में, बेथेस्डा ने इसके लिए नई सामग्री का उत्पादन बंद नहीं किया नतीजा 4 फरवरी 2017 तक, जब कंपनी ने आधिकारिक जारी किया उच्च संकल्प बनावट पैक एचडी मॉनिटर वाले खिलाड़ियों के लिए (और अतिरिक्त हार्ड ड्राइव स्पेस का एक गुच्छा)। बेथेस्डा कथित तौर पर केवल के बारे में है 180 कर्मचारी, और उनमें से कई विकास में काम नहीं करते हैं। दो गुप्त खेलों के साथ, नतीजा 4, और छोटे पक्ष परियोजनाओं का एक समूह, वहाँ पर्याप्त संसाधन उपलब्ध नहीं किया गया है जैसे कुछ बनाने के लिए श्रेष्ठ नामावली पिछले कुछ वर्षों में।

एल्डर स्क्रॉल वी में अभी भी बहुत सारे खिलाड़ी हैं

सीक्वल को रिलीज़ करने से सबसे अधिक फायदा होता है जब श्रृंखला का पिछला खेल भाप खोने लगता है। द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम उस समस्या नहीं है। जबसे Skyrim के 2011 रिलीज़ की तारीख, बेथेस्डा की तुलना में अधिक बेची गई 30 मिलियन प्रतियां गेम का। इसे चित्रित किया गया है NCIS, अर्जित किया 200 सही समीक्षा स्कोर, और बुलाया गया हैसबसे अच्छा खेलसबसे अच्छा भूमिका खेल खेल, लेकिन सबसे अच्छा खेल नहीं है अवधि-पूरे समय का।

दूसरे शब्दों में, Skyrim उल्लेखनीय रूप से लोकप्रिय है, और यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह अभी भी सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों में से एक है। आधे से अधिक दशक बाद Skyrim के पहली फिल्म, स्टीम पर उपलब्ध दो संस्करण (डिजिटल वितरण मंच दोनों प्रदान करता है मूल संस्करण और एक अधिक remastered विशेष संस्करण) अभी भी संयुक्त समय में लगभग 25,000 समवर्ती खिलाड़ी हैं।

यह भीड़ के प्रकार से कम है जो हिट करता है PlayerUnogn के बैटलग्राउंड, वाल्व हैवीवेट खेल डोटा 2, और जो भी इस सप्ताह के हॉट ट्रिपल-ए का खिताब है। हालांकि, यह बनाने के लिए पर्याप्त है Skyrim स्टीम पर 11 वां सबसे ज्यादा खेला जाने वाला खिताब है, और इसे जैसे खेलों से ऊपर रखा गया है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, जो दो साल बाद सामने आया Skyrim, और बेथेस्डा की हाल ही में खुली दुनिया भूमिका खेल खेल, नतीजा 4। यह सिर्फ स्टीम पर है, भी, जो केवल खिलाड़ियों के सबसेट की गिनती करता है। Skyrim विभिन्न प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है, और उनमें से अधिकांश स्टीम के आंकड़ों में दिखाई नहीं देंगे। इसे साफ करने के लिए, Skyrim अभी भी बहुत सारे जीवन हैं - और संभावित बिक्री-इसमें बचा हुआ है।

नए लोग अभी भी स्किरिम की खोज कर रहे हैं

खिलाड़ियों की खोज शुरू हुए पांच साल से अधिक समय हो गया है Skyrim के ड्रैगन से भरे जंगल, और नए खिलाड़ी अभी भी हर समय कूद रहे हैं। आखिरकार, हर किसी के पास गेमिंग-सक्षम पीसी नहीं है, और यदि आपने कभी भी प्लेस्टेशन 3 या Xbox 360 नहीं उठाया है, तो आपके पास हाल ही तक खेलने के लिए कंसोल-फ्रेंडली तरीका नहीं था।

नतीजतन, बेथेस्डा अभी भी उतनी ही मेहनत कर रहा है जितना कि वह ला सकता है Skyrim जितने संभव हो उतने खिलाड़ी। 2016 में, द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम एडिशन PlayStation 4 और Xbox One पर लॉन्च किया गया, ताम्रिल की दुनिया को पहली बार वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पर लाया गया। एक साल बाद, निन्टेंडो स्विच रिलीज़ ने इसे खेलना आसान बना दिया है Skyrim घर पर और चलते-फिरते दोनों। ए आभासी वास्तविकता अनुकूलन अपने रास्ते पर है, भी, बना रही है Skyrim के विशाल खुली दुनिया पहले से कहीं ज्यादा अमर है।

इतना ही नहीं इन ताजा रिलीज हो जाना Skyrim समुदाय और प्रचार ट्रेन को चालू रखें, लेकिन वे नए बाजारों का प्रतिनिधित्व करते हैं बेथेस्डा शायद शोषण करने के लिए उत्सुक है। ज्यादातर मामलों में, मौजूदा गेम को पोर्ट करना- विशेष रूप से एक जितना बड़ा Skyrim, जिसकी ज़रुरत है वर्षों डिजाइन करने के लिए - एक नया शीर्षक उत्पादन से सस्ता है। जब तक अभी भी ऐसे लोग हैं जो खरीदे नहीं गए हैं Skyrim लेकिन चाहते हैं, एक अगली कड़ी पूरी तरह से अनावश्यक है।

मॉड स्किरिम को ताज़ा और आधुनिक रखते हैं - और कैश को रोल में रखते हैं

बेथेस्डा के अनुसार, औसतSkyrim खिलाड़ी खर्च करता है 75 घंटे खेल के साथ। अधिकांश शीर्षकों के लिए, कम से कम एक बार सब कुछ देखने के लिए बहुत समय है। के अतिरिक्त, Skyrim 2011 में सामने आया। कोई भी खेल कितना भी अच्छा क्यों न हो, लंबे समय के बाद उनमें से ज्यादातर अपनी उम्र दिखाने लगते हैं।

परंतु Skyrim फरक है। न केवल खेल ही बहुत बड़ा है, बल्कि इसमें एक सक्रिय और भावुक मोडिंग समुदाय भी है जो पहले दिन से लगातार सामग्री को क्रैंक कर रहा है। नए हथियार और कवच (सहित सहित) मोड्स या प्रशंसक-निर्मित ऐड-ऑन का उपयोग किया जा सकता है बंदूकें), खेल को एक में बदलना उत्तरजीविता चुनौती या राज्य सिम्युलेटर, पूरी तरह से नया जोड़ें स्थान और स्थान, या बस बातें बनाते हैं अतिरिक्त अजीब। मॉड्स सुनिश्चित करते हैंSkyrim अभी भी बहुत अच्छा लग रहा है जब इसकी नई प्रतियोगिता की तुलना में, सुधार के साथ ऐड-ऑन भी बनावट, 3 डी मॉडल, प्रकाश, और अधिक।

50,000 से अधिक मॉड (और गिनती) उपलब्ध हैं NexusMods अकेला, Skyrim मूल रूप से कभी समाप्त नहीं होता है। और जब कई गेम डेवलपर्स संशोधनों के लिए एक आँख बंद कर देते हैं, बेथेस्डा वास्तव में इसे गले लगाता है। सितंबर 2017 में, कंपनी ने अपने ब्रांड-नए को एकीकृत किया निर्माता का क्लब साथ में स्काइरिम: विशेष संस्करणआम जनता के साथ अपनी कृतियों को साझा करने के लिए कुछ तरीकों से, और, कुछ मामलों में, भुगतान प्राप्त करना। यह एक शानदार तरीका है श्रेष्ठ नामावली अनुभव एक नया खेल बनाने के बिना जा रहा है, और राजस्व के एक नए स्रोत का प्रतिनिधित्व करता है जो बेथेस्डा शायद अभी तक कटौती नहीं करना चाहता है।

थोड़ी देर पहले एक बड़ा एल्डर स्क्रॉल गेम सामने आया

नहीं, हम बात नहीं कर रहे हैं बड़ी स्क्रॉल किंवदंतियोंबड़ा ऑनलाइन ढूंढता है, एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (सोचो वारक्राफ्ट की दुनिया), बेथेस्डा गेम स्टूडियो द्वारा नहीं बनाया गया था - विकास को ZeniMax ऑनलाइन, एक और बेथेस्डा सहायक द्वारा नियंत्रित किया गया था - लेकिन है एक विशाल, खुली दुनिया श्रेष्ठ नामावली खेल। यह विकास के लिए भी था सात साल जनता के खेलने से पहले। यह एक बड़ा निवेश है, और बेथेस्डा शायद अपने दर्शकों को विभाजित नहीं करना चाहता।

बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है 2014 में लॉन्च किया गया औसत दर्जे की समीक्षा, लेकिन यह लगातार सुधार हुआ है; अगर आपको लगता है कि यह 'असली' नहीं है श्रेष्ठ नामावली खेल, आप इसे एक और कोशिश देना चाहिए। 2015 में, बेथेस्डा ने खेल की आवश्यक सदस्यता छोड़ दी। अब, आपको बस हमेशा के लिए खेलने के लिए आधार पैकेज खरीदने की ज़रूरत है। 2015 और 2016 के दौरान मामूली डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक का विस्तार हुआ बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन है आभासी दुनिया। 2017 में, खेल का पहला प्रमुख विस्तार पैक, मोरोविंड, सबसे लोकप्रिय खिलाड़ियों में से एक को लौटाया श्रेष्ठ नामावली स्थानों - और कुछ कमाया बहुत सकारात्मक समीक्षा कार्रवाई में।

नहीं, द एल्डर स्क्रोल ऑनलाइन एक उचित नहीं है Skyrim अगली कड़ी। हालांकि, यह एक है श्रेष्ठ नामावली साहसिक जो आप दोस्तों के साथ खेल सकते हैं। यह एक परिचित दुनिया को पुनर्जीवित करने का एक शानदार तरीका है, और जब यह प्रतिस्थापित नहीं होगा बड़ी स्क्रॉल VI, यह खरोंच चाहिए श्रेष्ठ नामावली असली अनुवर्ती आने तक खुजली।

तकनीक अभी तैयार नहीं है

क्रिएशन इंजन, सॉफ्टवेयर जो दोनों को शक्ति देता है Skyrim तथा नतीजा 4, महान चीजों में सक्षम है, लेकिन यह अपनी उम्र दिखा रहा है। यह बस एक महाकाव्य साहसिक की तरह वितरित नहीं कर सकता बड़ी स्क्रॉल VI, खासकर बेथेस्डा गेम वर्क्स ने क्या योजना बनाई है, इस पर विचार करना। जबकि स्टूडियो ने आधिकारिक तौर पर नहीं डाला है बड़ी स्क्रॉल VI विकास में, स्टूडियो के डिजाइनरों ने स्पष्ट रूप से इसके बारे में बहुत सोचा है, और फैसला किया है कि वर्तमान तकनीक बस काम नहीं करेगी।

'मैं यहाँ बैठकर आपको खेल समझा सकता हूँ, और आप कहेंगे,' ऐसा लगता है कि आपके पास तकनीक भी नहीं है। कितनी देर लग रही है? '' बेथेस्डा गेम स्टूडियो के निदेशक टॉड हावर्ड कहा हुआ। बेथेस्डा से पहले काम शुरू कर सकते हैं बड़ी स्क्रॉल VI, कंपनी को पहले अंतर्निहित सॉफ्टवेयर विकसित करने की आवश्यकता है। यह आसान नहीं है। जैसा कि हॉवर्ड ने स्वीकार किया, 'यह एक ऐसी चीज है जिसमें बहुत समय लगने वाला है, उस खेल के लिए हमारे मन में क्या है।' बेथेस्डा के अन्य इन-डेवलपमेंट शीर्षकों के साथ संयोजन में कुछ नई तकनीक बनाई जाएगी, लेकिन फिर भी, यह बहुत काम लेने वाला है।

बेथेस्डा के प्रकाशन कार्यक्रम पर एल्डर स्क्रॉल के लिए कोई जगह नहीं है

बेथेस्डा के दो पक्ष हैं। बेथेस्डा गेम वर्क्स गेम बनाता है; बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स उन्हें प्रकाशित करता है। ज़रूर, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स कंपनी है जो लाया गया एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम तथा नतीजा 4 बाजार के लिए, लेकिन यह अन्य स्टूडियो से शीर्षक प्रकाशित करने के लिए भी जिम्मेदार है, जिसमें अर्काने, आईडी सॉफ्टवेयर और ज़ेनीमैक्स शामिल हैं।

राजकुमारी य

और अगर आप ध्यान नहीं दे रहे हैं, तो बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स पिछले कुछ वर्षों में बहुत व्यस्त रहा है। 2016 में, कंपनी ने अच्छी तरह से माना जारी किया कयामत रिबूट और बेईमानी २। 2017 में, उन्होंने उत्पादन किया प्रीति, द एविल विद 2, डिसओनर्ड: डेथ ऑफ़ द आउटसाइडर, तथा वोल्फेंस्टीन II: द न्यू कोलोससचैंपियनों को छोड़ दें और कई अन्य अभी भी रास्ते में हैं।

अगर Skyrim कोई संकेत है, अगला श्रेष्ठ नामावली एक पूर्ण बाजीगरी होगी, और संभवतः बिक्री को किसी भी गेम से दूर ले जाएगी जो इसके साथ रिलीज होती है। जब तक बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स के पास तैयार पर ठोस खिताब की एक स्थिर धारा है, तब तक इसकी आवश्यकता नहीं है बड़ी स्क्रॉल VI भीड़ वीडियो गेम बाज़ार में प्रतिस्पर्धा करने के लिए। वास्तव में, कंपनी के लिए इसे बचाना बेहतर हो सकता है। पिछले कुछ वर्षों में, हर गेम बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने ध्यान देने योग्य प्रकाशित किया है - ध्यान दें कि अगर वे एक नया नहीं है तो वे प्राप्त नहीं करेंगे श्रेष्ठ नामावली दुकान की अलमारियों पर बैठे।

धैर्य एक गुण है

गेटी इमेजेज

कहा जा रहा है कि सभी, बड़ी स्क्रॉल VI आ रहा है। हमें नहीं पता कि कब। हम थोड़ी देर के लिए भी नहीं होंगे। हाल ही में, बेथेस्डा अपनी परियोजनाओं को गुप्त रख रहा है, जब तक वे रिलीज़ के लिए लगभग तैयार नहीं हो जाते। नतीजा 4 ई 3 2015 तक अनावरण नहीं किया गया, जो जून में हुआ, और अगले नवंबर को लॉन्च किया गया। नतीजा आश्रय, नतीजा 4 मोबाइल टाई-इन था, एक पूर्ण आश्चर्य उस दिन तक बाहर आने के बारे में किसी को भी पता नहीं था। E3 2017 में, हर एक 'नए' गेम बेथेस्डा की घोषणा की गई थी जो उसी वर्ष सामने आएगा।

ऐसा लगता है कि यह भविष्य के लिए बेथेस्डा के दृष्टिकोण के लिए जा रहा है। बेथेस्डा गेम स्टूडियो के निदेशक ने कहा, 'इसके बारे में सुनने के बीच का अंतर और यह वास्तव में छोटा होना पसंद है।' टॉड हावर्ड मानते हैं। हावर्ड उत्साह की भावना को संरक्षित करना पसंद करता है जो गेम के बड़े के साथ रिलीज के माध्यम से सभी तरह से प्रकट करता है, लेकिन एक है व्यावहारिक कारण भी। 'दूसरी बात यह है कि जब आप एक गेम बना रहे होते हैं, तो आप यह पता लगा रहे होते हैं,' ठीक है, इसमें वास्तव में क्या अच्छा है? '... अगर आप उस बारे में बात कर रहे हैं, तो लोग उत्साहित नहीं हो रहे हैं, वे चिंतित हो रहे हैं। '

दूसरे शब्दों में, जबकि बड़ी स्क्रॉल VI बेथेस्डा के रडार पर पूरी तरह से है, अगले कुछ वर्षों के लिए कुछ भी आधिकारिक सुनने की उम्मीद नहीं है। धैर्य रखें। वह इंतज़ार करने लायक़ है।